Tablero de ajedrez


Creación del tablero
1. En el panel de comandos Create, pulse la opción Box.

2. En la persiana Keyboard Entry introducimos los siguientes datos:

3. Pulse sobre el botón Create. Aparece una caja en el centro de la cuadrícula. Este objeto será la base que utilizaremos para crear el tablero de Ajedrez.


4. Vuelva a pulsar sobre la primitiva Box.
5. Ahora, en la persiana Keyboard Entry, introduzca los datos:
6. Pulse sobre Create. Aparece una segunda caja más pequeña, pero situada a más altura respecto al eje Z.


7. Ahora vamos a realizar una operación Booleana para sustraer la segunda caja creada a la primera. En el panel de comandos Create, seleccione Compound Objects en la lista desplegable dentro de Geometry.
8. Seleccione en cualquier visor la caja grande y pulse el botón Boolean.
9. En la persiana Pick Boolean, seleccione el botón Pick Operand B. Asegúrese de que está activada la opción Mover.
10.Pulse en cualquier visor sobre la caja pequeña para realizar la operación Booleana. Ahora tenemos un único objeto formado como resultado de la operación anterior. Cambie el nombre del objeto a Base.

11. A este objeto le vamos aplicar un material desde el Editor de materiales. En la biblioteca de materiales, escoja como material Wood_Burloak.
12. Para su representación, cuando realicemos un renderizado de la escena, debemos aplicarle un modificador UVW Map.
13. Ahora vamos a proceder a colocar las casillas del tablero. Para ello, nos vamos al panel de comandos Create y realizamos una pequeña caja. Pulse de nuevo la opción Box, y en la persiana Keyboard Entry, coloque los siguientes parámetros de creación:


14. Pulse sobre Create. Aparece una pequeña caja en una de las esquinas del tablero.
15. Ahora, a esta primera casilla, le vamos a asignar como material Wood_Ashen (representará las casillas blancas del Ajedrez).
16. Ahora, vamos a realizar una copia de esta primera casilla justo al lado. Para ello, active el conmutador Snaps Toggle 2D.
17. Pulse Select and Move.
18. Con MAYÚS presionada, arrastre la casilla creada anteriormente justo al lado para realizar una copia.
19. En el Editor de materiales, aplíquele el material Wood_Bubing (Representará las casillas negras del Ajedrez).
20. Continúe realizando copias hasta completar las 64 casillas del tablero.
21. Una vez tengamos todas las casillas, seleccionamos todos los objetos para agruparlos.
22. Accedemos al menú desplegable Group en la parte superior de la pantalla y escogemos la opción Group.
23. Renombramos el nuevo objeto como Tablero y lo guardamos con el nombre Ajedrez.max.


Y con esto finalizamos por el momento, en el próximo tutorial aprenderemos a realizar la pieza del alfil. ¡¡¡HASTA PRONTO!!!










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